CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……“v_uv”),scalar自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……“v_uv”),scalar自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……“v_uv”),scalar自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

mioku:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

indienova.com/u/mioku/blogread/33395

从一个战棋游戏角度来看,单位的Action(行为)总结来说主要是移动和攻击(休整、撤退等作为扩展类策略先不考虑……而单位的Goal(目标)大概可以归纳防守,进攻,巡逻等等。……上手REGOAP真是花了不少时间(这个库文档写太简略了,上手使用走了不少弯路),在断更两个月无数次调试和啃源码真是很头疼

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

发起:Torian 之前我介绍了新部队系统,以及部队不同规模对单位参数不同影响。……现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……因为游戏规模最大陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

发起:Torian 之前我介绍了新部队系统,以及部队不同规模对单位参数不同影响。……现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……因为游戏规模最大陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

小组帖子:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

indienova.com/groups/post/102254

从一个战棋游戏角度来看,单位的Action(行为)总结来说主要是移动和攻击(休整、撤退等作为扩展类策略先不考虑……而单位的Goal(目标)大概可以归纳防守,进攻,巡逻等等。……上手REGOAP真是花了不少时间(这个库文档写太简略了,上手使用走了不少弯路),在断更两个月无数次调试和啃源码真是很头疼

王国风云 3(Crusader Kings III)

indienova.com/steam/game/1158310

当一个诚心虔诚国王,让宗教力量您所用;或自行开创新宗教派别,就此流芳千古或是遗臭万年。……继承者选择合适监护人,或亲自训练他们。倘若合法继承人不适任怎么?……招募披甲战士单位和英勇骑士来扩展您王室兵源。研发新科技来增加王国财富和军力

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

我希望进行渲染的为该场景内一小部分,所以单独这个镜头建了一个模,长这样:基本上就是用 Maya ……)里的法线向量转换为在世界坐标系(以 XYZ 轴)里的法线向量。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

一同开发属于自己游戏。……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

版本:Early Access


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